Druide dans WoW Forever : tous les changements, spé par spé
Le Druide gagne Éclipse en Équilibre, une nouvelle gestion de l’énergie en Farouche et un soin de groupe à recharge courte en Restauration.
Équilibre
Éclipse récompense l’alternance entre Colère et Feu stellaire, et Essaim d’insectes rejoint l’arbre (majeur, 16 points).
Farouche (ours et félin)
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Charge farouche (majeur, 11 points) | Version féline : 30 s de recharge, sans interruption ni immobilisation |
| Morsure primordiale (majeur, 16 points) | Côté ours : 20 rage, une attaque à très forte menace |
| Puissance fluctuante (majeur, 16 points) | Côté félin : convertit du mana en 40 points d’énergie, 16 s de recharge |
| Berserk et Lacérer | Nouveaux outils de la spécialisation |
Restauration
- Croissance sauvage : un soin de groupe à recharge courte.
- Prompte guérison n’efface plus Récupération ni Rétablissement.
Les réglages de la bêta
- Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent faire des critiques ; Colère gagne environ 50 % de dégâts de base ; Farouche : Mutilation est remplacée par Morsure primordiale (notes du 24 septembre).
- Ours : +75 % de rage sur les critiques ; Fureur du tigre et Le roi de la savane disparaissent ; Farouche : arrivée de Puissance fluctuante (notes du 1er octobre).
- +100 % de rage sur les critiques, +50 % de menace pour les ours, potions de mana utilisables en forme animale ; Épines revient aux valeurs de Vanilla (notes du 8 octobre).
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : notes de la bêta de WoW Forever du 24 septembre · notes de la bêta de WoW Forever du 1er octobre · notes de la bêta de WoW Forever du 8 octobre

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