Guide Chaman Élémentaire Midnight : talents, stats et rotation
Chaman
Élémentaire
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Chaman Élémentaire est un lanceur de sorts simple à jouer, fort en monocible et en zone soutenue. Mon choix : Long-voyant en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Chaman Élémentaire |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Long-voyant |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 200 · Maîtrise ≈ 1 100 · Hâte ≈ 800 · Polyvalence ≈ 100 |
| Points forts | Fort en monocible, rotation simple, grande survie en donjon |

Ses points forts
- De gros dégâts monocibles.
- De bons dégâts de zone soutenus, avec une rotation très simple.
- Deux gros sorts utiles dans toutes les situations.
- Une excellente survie passive en donjon, grâce à plusieurs talents.
- Beaucoup d’outils et de contrôle en Mythique+, à adapter à chaque donjon.
- Voile éolien : moins de dégâts magiques subis après une interruption avec Cisaille de vent.
Ses points faibles
- Un profil de dégâts irrégulier, faible sur deux cibles.
- Les baisses de burst de la mise à jour 12.1 l’ont touché plus que la plupart des classes.
- Une mobilité moyenne en dehors de Grâce du marcheur des esprits.
- Peu de sorts défensifs actifs.
- Peu d’outils uniques en raid, hormis Fureur-du-ciel.
Les talents héroïques
En raid : Long-voyant
Long-voyant fait beaucoup mieux que Porte-tempête sur tous les combats.
Talents importants : Explosion élémentaire, Conduit chargé, Boucle vertueuse.
En Mythique+ : Long-voyant
Généralement devant Porte-tempête, surtout dans les clés basses et sur les petits packs.
Talents importants : Horion de terre, Boucle vertueuse.
La priorité des statistiques
- Intelligence
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Coup critique | ≈ 1 200 | ≈ 1 100 |
| Maîtrise | ≈ 1 100 | ≈ 1 100 |
| Hâte | ≈ 800 | ≈ 700 |
| Polyvalence | ≈ 100 | ≈ 200 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
La maîtrise plafonne à 100 %. Vise un plafond souple de 86 % avec Explosion élémentaire, et 76 % avec l’ensemble de raid. Aucun plafond pour les autres statistiques.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Garde Horion de flamme actif, puis enchaîne Éclair, Explosion de lave et une technique de dépense en monocible.
- Sur plusieurs cibles, utilise Brasier voltaïque et Chaîne d’éclairs, avec une dépense entre deux Brasier voltaïque.
- Garde Grâce du marcheur des esprits pour les déplacements : c’est ton principal outil de mobilité.
La rotation et l’ouverture
L’Élémentaire génère du maelström avec Éclair et Explosion de lave, puis le dépense en Horion de terre ou Explosion élémentaire (une cible) et en Séisme (plusieurs cibles). Horion de flamme doit rester actif : c’est lui qui permet à Explosion de lave de toujours critiquer.
Ouverture
- Avant le pullGardien des tempêtes environ 3 s avant le combat.
- Avant le pullExplosion de lave environ 1,5 s avant le combat, pour qu’elle touche juste après.
- Rapidité ancestrale.
- Ascendance, avec bijoux et potion.
- Éclair.
- Tempête.
- Explosion de lave, puis Explosion élémentaire le plus tôt possible, et suis la priorité.
Monocible
- Gardien des tempêtes (garde-le pour le lancer juste avant Ascendance si elle revient bientôt, pas plus de 10 s).
- Rapidité ancestrale.
- Ascendance avec bijoux, potion et Furie sanguinaire.
- Horion de flamme s’il lui reste 6 s ou moins (idéal en mouvement), ou Brasier voltaïque.
- Explosion élémentaire ou Horion de terre avec les deux effets du bonus 4 pièces.
- Explosion de lave si Horion de flamme est actif, sans plafonner le maelström et sans Maître des éléments actif.
- Tempête (ou Éclair renforcé par Gardien des tempêtes) avec Maître des éléments.
- Horion de terre, puis Explosion élémentaire.
- Tempête.
- Explosion de lave uniquement avec Vague de lave : jamais en incantation longue.
- Éclair en remplissage.
Plusieurs cibles
À partir de 4 cibles.
- Gardien des tempêtes, puis Rapidité ancestrale.
- Brasier voltaïque dès qu’il est prêt.
- Ascendance.
- Explosion élémentaire sur une cible sans Paratonnerre, avec au plus 1 charge de Tempête.
- Séisme avec au plus 1 charge de Tempête.
- Tempête à 2 charges.
- Chaîne d’éclairs renforcée par Gardien des tempêtes, sans plafonner le maelström.
- Séisme.
- Explosion de lave avec Vague de lave pour consommer Flammes purificatrices.
- Chaîne d’éclairs en remplissage.
Les techniques à connaître
- Élémentaire de terre : dure 30 s, 3 min de recharge.
- Ascendance et Gardien des tempêtes : tes gros sorts.
- Réincarnation : 30 min de recharge, pas remise à zéro au début d’un combat.
- Voile éolien : 12 s de protection après une interruption.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme60,6 % | Casse-tête spirituel malveillant4,4 % |
| Main gauche | Garde-scutelle balafré de venin38,1 % | Anti-plouf bulle-nageoire15,6 % |
| Bijoux | Sac sans fond de Gebbo62,5 % Fiole ignoble de venin volatil41,9 % | Tentacule de l’horreur distordue16,3 % |
| Anneaux | Bague sin’dorei ouvragée35,6 % Bague griffe de la brute dominante26,3 % | Bague d’alchimiste vil22,5 % |
| Tête | Couronne serpentine d’oracle ophidien65,6 % | Camail reptilien écrasant3,8 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir70 % | |
| Épaules | Mantelet siffleur d’oracle ophidien69,4 % | Spallières ondulâmes0,6 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie34,4 % | Voile d’adhésion en soie17,5 % |
| Torse | Grande tenue à crochets d’oracle ophidien58,1 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée11,9 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin66,3 % | Garde-poignets de marée montante3,1 % |
| Mains | Poignes maléficiantes d’oracle ophidien67,5 % | Griffes aiguisées de pérégrin1,9 % |
| Taille | Ceinture à mélange serpentine30,6 % | Ceinture à trophées de pérégrin25 % |
| Jambes | Jambières d’oracle ophidien48,8 % | Cuissières de l’union dénouée10,6 % |
| Pieds | Grèves des profondeurs nauséabondes25 % | Bottes de voyage téméraire21,9 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme88,8 % | Canne d’Aln’hara5 % |
| Main gauche | Garde-scutelle balafré de venin40,6 % | Anti-plouf bulle-nageoire35 % |
| Bijoux | Sac sans fond de Gebbo80,6 % Fiole ignoble de venin volatil66,3 % | Tentacule de l’horreur distordue29,4 % |
| Anneaux | Bague sin’dorei ouvragée43,1 % Bague griffe de la brute dominante38,1 % | Bague d’alchimiste vil23,8 % |
| Tête | Couronne serpentine d’oracle ophidien92,5 % | Couronne du crochet éternel6,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir99,4 % | Périapte murmurant0,6 % |
| Épaules | Mantelet siffleur d’oracle ophidien95,6 % | Plumes brillantes de pérégrin2,5 % |
| Dos | Voile d’adhésion en soie31,3 % | Drapé vaudou en soie15,6 % |
| Torse | Grande tenue à crochets d’oracle ophidien90,6 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée9,4 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin85,6 % | Garde-poignets de marée montante8,8 % |
| Mains | Poignes maléficiantes d’oracle ophidien91,3 % | Gantelets du commandant aberrant6,9 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin34,4 % | Ceinture à mélange serpentine32,5 % |
| Jambes | Jambières d’oracle ophidien60 % | Flancart renforcé de pérégrin31,3 % |
| Pieds | Bottes de voyage téméraire36,3 % | Serres tranchantes de pérégrin27,5 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Chaman
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Élémentaire
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible


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