Guide Chasseur Maîtrise des bêtes Midnight : talents et stats
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Chasseur Maîtrise des bêtes est la spécialisation à distance la plus mobile du jeu : toute sa rotation se joue en mouvement. Mon choix : Chef de meute en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Chasseur Maîtrise des bêtes |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Chef de meute |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 400 · Coup critique ≈ 1 100 · Polyvalence ≈ 900 · Hâte ≈ 300 |
| Points forts | Rotation entière en mouvement, Marque du chasseur, bons dégâts de zone |

Ses points forts
- Toute la rotation se joue en mouvement, sans perte de dégâts.
- De bons dégâts monocibles et de gros dégâts de zone.
- De bons défensifs actifs.
- La meilleure mobilité parmi les spécialisations à distance.
- Marque du chasseur : +3 % de dégâts pour tout le raid, un argument pour sa place.
Ses points faibles
- Peu de dégâts sur deux ou trois cibles, et difficile d’être bon en monocible et en zone avec le même arbre.
- Peu de burst : son cycle de 30 s le pénalise sur beaucoup de combats de raid.
- Des défenses passives faibles : il demande souvent plus de soins.
- Ses dégâts de zone ont besoin de très gros packs.
- Avec Forestier-sombre, Flèche gémissante oblige à rester immobile 1 s toutes les 30 s.
Les talents héroïques
En raid : Chef de meute
Les meilleurs dégâts dans tous les cas, en monocible comme en zone.
Talents importants : Frisson de la chasse, Hurlement du chef de meute, Ruée, Allié de la nature.
En Mythique+ : Chef de meute
Le choix qui termine les clés le plus vite en groupe, d’après des simulations sur de vrais donjons.
Talents importants : Frisson de la chasse, Hurlement du chef de meute, Ruée, Allié de la nature.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 400 | ≈ 1 300 |
| Coup critique | ≈ 1 100 | ≈ 1 100 |
| Polyvalence | ≈ 900 | ≈ 200 |
| Hâte | ≈ 300 | ≈ 800 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
C’est l’ordre en monocible. En Mythique+ : maîtrise, coup critique, polyvalence, puis hâte, qui ne sert presque à rien en zone. Il n’y a aucun seuil de hâte à viser.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Tire sans arrêt : un temps mort coûte plus cher qu’un mauvais bouton.
- Place un tir de remplissage (Tir acéré ou Tir du cobra) entre deux Ordre de tuer pour renforcer chacun.
- En zone, lance Rossée sauvage dès qu’il est prêt s’il y a plus d’une cible.
La rotation et l’ouverture
La Maîtrise des bêtes tourne autour de Courroux bestial : Tir acéré en réduit le temps de recharge, Ordre de tuer fait le gros des dégâts, et Tir du cobra dépense ta focalisation. Avec l’arbre Chef de meute, garde Ordre de tuer pour Hurlement du chef de meute quand il est prêt.
Ouverture
- Marque du chasseur sur la cible principale.
- Tir acéré.
- Potion, bijou et technique raciale.
- Tir acéré.
- Courroux bestial.
- Ordre de tuer, puis Tir du cobra.
- Tir acéré, puis Ordre de tuer, et enchaîne sur la priorité.
Monocible
- Tir acéré si Courroux bestial va revenir, ou si elle va atteindre 2 charges.
- Courroux bestial dès qu’il est prêt.
- Rossée sauvage s’il y a plus d’une cible.
- Ordre de tuer quand Hurlement du chef de meute est prêt.
- Ordre de tuer avec Allié de la nature, en gardant une charge si Courroux bestial revient dans 3 s.
- Tir du cobra quand l’effet du bonus d’ensemble atteint 4 charges.
- Tir acéré dès qu’elle est prête, ou sous 75 de focalisation.
- Tir du cobra en remplissage, sauf si Courroux bestial revient dans moins d’un temps de recharge global.
Plusieurs cibles
- Rossée sauvage juste après Courroux bestial, ou dès qu’Enchaînement bestial n’est plus actif.
- Tir acéré si elle va atteindre 2 charges.
- Courroux bestial dès qu’il est prêt, idéalement avec Enchaînement bestial actif.
- Rossée sauvage dès qu’il est prêt (garde-le si Courroux bestial revient avant la fin d’Enchaînement bestial).
- Ordre de tuer dès qu’il est prêt (à 4 cibles ou plus, sans attendre Allié de la nature).
- Tir du cobra avec l’effet du bonus d’ensemble et Enchaînement bestial actifs.
- Tir acéré, puis Tir du cobra en remplissage.
Les techniques à connaître
- Courroux bestial : 30 s de recharge.
- Rossée sauvage : 8 s de recharge, active Enchaînement bestial pendant 10 s.
- Intimidation : 1 min (40 s avec un talent).
- Défensifs : Enthousiasme (1 min), Aspect de la tortue (2 min avec les talents).
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Grand arc de repos caustique79,4 % | Tire-ramille d’Aln’hara8,1 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek68,1 % Sac sans fond de Gebbo41,3 % | Tentacule de l’horreur distordue17,5 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil45 % Bague sin’dorei ouvragée36,9 % | Chevalière de servitude teigneuse23,8 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude86,3 % | Camail reptilien écrasant1,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir80,6 % | Œil de jade du serpent lié5 % |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude80,6 % | Gangrépaulettes cliquetantes3,8 % |
| Dos | Voile d’adhésion en soie26,9 % | Voile clandestin16,3 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude81,9 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée5,6 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin73,8 % | Garde-poignets de marée montante10,6 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude79,4 % | Griffes aiguisées de pérégrin4,4 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin43,1 % | Cordelette du Reliquaire maudite25,6 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude42,5 % | Flancart renforcé de pérégrin40,6 % |
| Pieds | Grèves des profondeurs nauséabondes35,6 % | Empreintes de la vipère en maraude21,3 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Grand arc de repos caustique97,5 % | Pétoire de secours de Gebbo1,3 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek87,5 % Cœur bouillonnant de la garde29,4 % | Tentacule de l’horreur distordue23,1 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil44,4 % Bague sin’dorei ouvragée30,6 % | Effroyable chevalière d’Atroxus25 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude96,9 % | Visage impassible de pérégrin1,9 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir100 % | |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude96,3 % | Plumes brillantes de pérégrin2,5 % |
| Dos | Voile d’adhésion en soie30,6 % | Drapé vaudou en soie20,6 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude93,1 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée6,9 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin83,1 % | Garde-poignets de marée montante11,9 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude87,5 % | Gantelets du commandant aberrant6,3 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin65 % | Ceinture à mélange serpentine11,9 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude59,4 % | Flancart renforcé de pérégrin35 % |
| Pieds | Bottes de voyage téméraire40 % | Bottes à écailles féroces25 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Chasseur
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Maîtrise des bêtes
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible


La table des aventuriers
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