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Guide Évocateur Augmentation Midnight : talents et stats

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle de l'Évocateur Augmentation

Évocateur

Augmentation

  • Dégâts à distance
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

L’Évocateur Augmentation est un distance de soutien : une grande partie de ses dégâts vient des bonus qu’il donne aux alliés. Mon choix : Garde-temps en raid.

En bref

En un coup d’œilÉvocateur Augmentation
RôleDégâts à distance
Talents héroïques conseillésGarde-temps
Priorité des statistiquesMaîtrise > Coup critique > Hâte > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 800 · Coup critique ≈ 1 000 · Hâte ≈ 500 · Polyvalence ≈ 100
Points fortsSoutien du groupe, gros utilitaire de raid, très mobile
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle de l'Évocateur

Ses points forts

  • Ses dégâts augmentent avec ses alliés grâce à ses bonus.
  • Beaucoup d’utilitaire de raid : Zéphyr, Paradoxe spatial, Spirale temporelle.
  • Un bon kit de Mythique+ : contrôle de zone avec Soulèvement, Somnambulisme, Flamme de cautérisation.
  • De bons sorts défensifs, et Défi au destin pour éviter la mort.
  • Très mobile avec Survoler.

Ses points faibles

  • Ses dégâts baissent avec des coéquipiers moins forts.
  • Un peu plus faible en saison 2 qu’en saison 1.
  • Gardiens jumeaux n’est plus une option défensive.
  • Souffle de feu et Soulèvement ne se lancent pas en mouvement.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Garde-temps

Le choix évident en raid, avec environ 15 % de dégâts de plus que Squammandant.

Talents importants : Bond temporel, Suzerain, Souffle des présages, Apaisement.

Mythique+

En Mythique+ : Squammandant

Dans les clés de la semaine, moins de ses dégâts viennent des bonus, il dépend moins de ses alliés. Dans les clés hautes, Garde-temps reprend l’avantage, avec 5 à 10 % de dégâts monocibles en plus.

Talents importants : Fils entremêlés, Suzerain, Frappe résonnante, Serres allongées, Souffle des présages.

La priorité des statistiques

  1. Intelligence
  2. Maîtrise
  3. Coup critique
  4. Hâte
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Maîtrise≈ 1 800≈ 1 900
Coup critique≈ 1 000≈ 1 100
Hâte≈ 500≈ 400
Polyvalence≈ 100≈ 100

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

La maîtrise domine jusqu’à environ 1 840 points, où elle rejoint la hâte et le coup critique. En Squammandant, coup critique et hâte se valent. La polyvalence est très mauvaise dans les deux arbres.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

L’essentiel de la spécialisation

  1. Garde Puissance d’ébène active en lançant aussi Souffle de feu, Soulèvement et Éruption aussi souvent que possible.
  2. Fais tourner tes sorts à recharge courte : Souffle de feu, Soulèvement, Prescience.
  3. Dépense toute ton essence et tes Explosion d’essence en Éruption.

La rotation et l’ouverture

L’Augmentation joue par cycles de 30 s autour de Puissance d’ébène et de ses sorts à charger (Souffle de feu et Soulèvement). L’objectif : garder Puissance d’ébène actif le plus longtemps possible, placer Souffle des présages toutes les 2 minutes sous Puissance d’ébène, et ne jamais plafonner les charges de Prescience.

Ouverture

  1. Avant le pullAvant le pull : Écailles torrides sur le tank principal, puis Flamme temporelle et Flamme vivante pré-incantés.
  2. Puissance d’ébène, potion et bijoux.
  3. Prescience deux fois.
  4. Souffle des présages, puis Souffle profond.
  5. Puissance d’ébène.
  6. Retour de bâton, puis Souffle de feu.
  7. Soulèvement au rang le plus bas qui touche tous les ennemis.
  8. Bond temporel.
  9. Puissance d’ébène, puis Souffle de feu au rang maximum.
  10. Prescience deux fois.
  11. Éruption deux fois, Soulèvement, puis Éruption, et enchaîne sur la priorité.

Monocible

  1. Puissance d’ébène s’il lui reste 4 s ou moins, ou dès qu’il est prêt (sauf juste avant Souffle des présages).
  2. Souffle des présages dès qu’il est prêt.
  3. Souffle profond dès qu’il est prêt.
  4. Prescience dès qu’il est prêt.
  5. Retour de bâton dès qu’il est prêt, idéalement avec Souffle de feu.
  6. Souffle de feu au rang maximum disponible.
  7. Soulèvement dès qu’il est prêt.
  8. Bond temporel si Souffle de feu et Soulèvement sont en recharge.
  9. Éruption pendant Puissance d’ébène, ou avec deux Explosion d’essence.
  10. Écailles torrides s’il n’est actif sur aucun tank.
  11. Flamme temporelle en remplissage (Frappe d’azur en mouvement, à défaut de Survoler).

Plusieurs cibles

Même priorité. Seul le remplissage change : Flamme temporelle, puis Flamme vivante. En Mythique+, garde Souffle des présages si le pack est sur le point de mourir.

Les techniques à connaître

  • Puissance d’ébène : ton bonus de dégâts principal.
  • Prescience : bonus sur un allié.
  • Défi au destin : 6 min de recharge (5 min avec le talent).
  • Écailles d’obsidienne : 2 charges.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme68,1 %
Canne d’Aln’hara6,3 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara50,6 %
Fronde mystique d’écaille-de-givre13,8 %
Bijoux
Source de rage venimeuse61,9 %
Crochet de malveillance ombreuse51,9 %
Cachet de tranche-esprit16,3 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil59,4 %
Bague en grès chargée38,8 %
Bague sin’dorei ouvragée30 %
Tête
Façonne-magma de l’écho calamiteux70 %
Couronne du crochet éternel16,9 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir64,4 %
Amulette des crochets jumeaux13,1 %
Épaules
Pics scindés de l’écho calamiteux75 %
Plumes brillantes de pérégrin8,8 %
Dos
Voile clandestin32,5 %
Voile d’adhésion en soie24,4 %
Torse
Caldeira incendiaire de calamité86,9 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée1,9 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin74,4 %
Garde-poignets de marée montante6,9 %
Mains
Grandes cornes d’ébène de l’écho calamiteux80,6 %
Griffes aiguisées de pérégrin3,1 %
Taille
Ceinture à mélange serpentine31,3 %
Ceinture à trophées de pérégrin30,6 %
Jambes
Piliers terrestres de calamité67,5 %
Flancart renforcé de pérégrin20,6 %
Pieds
Bottes à écailles féroces21,3 %
Bottes de voyage téméraire20,6 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme58,8 %
Laméfice sinistre15,6 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara48,1 %
Fronde mystique d’écaille-de-givre18,8 %
Bijoux
Source de rage venimeuse85 %
Crochet de malveillance ombreuse46,9 %
Tentacule de l’horreur distordue14,4 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil66,9 %
Bague sin’dorei ouvragée56,9 %
Bague en grès chargée15,6 %
Tête
Façonne-magma de l’écho calamiteux86,9 %
Couronne du crochet éternel6,9 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir76,3 %
Amulette des crochets jumeaux14,4 %
Épaules
Pics scindés de l’écho calamiteux85 %
Spallières ondulâmes8,1 %
Dos
Drapé vaudou en soie31,3 %
Voile d’adhésion en soie26,9 %
Torse
Caldeira incendiaire de calamité94,4 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée5,6 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin73,1 %
Garde-poignets de marée montante21,9 %
Mains
Grandes cornes d’ébène de l’écho calamiteux85 %
Griffes aiguisées de pérégrin11,9 %
Taille
Ceinture à mélange serpentine50,6 %
Ceinture à trophées de pérégrin40 %
Jambes
Piliers terrestres de calamité83,8 %
Flancart renforcé de pérégrin12,5 %
Pieds
Bottes à écailles féroces47,5 %
Bottes de voyage téméraire33,8 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Évocateur

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Augmentation

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible · Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5

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