Guide Chasseur Précision Midnight : talents, stats et rotation
Chasseur
Précision
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Chasseur Précision brille en raid, en monocible et sur quatre cibles au plus. Mon choix : Sentinelle partout, sans exception.
En bref
| En un coup d’œil | Chasseur Précision |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Sentinelle |
| Priorité des statistiques | Coup critique > Maîtrise > Polyvalence > Hâte Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 700 · Maîtrise ≈ 1 200 · Hâte ≈ 300 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Gros burst monocible, très bon en raid, exécution forte |

Ses points forts
- Un gros burst en monocible et sur quelques cibles, avec une bonne exécution.
- L’une des spécialisations les plus fortes sur ce raid.
- Mobile : les deux charges de Visée peuvent attendre pendant qu’on se déplace, sans perte, tant qu’elles ne sont pas au maximum.
- De bons défensifs actifs.
- Marque du chasseur : +3 % de dégâts monocibles pour le raid.
Ses points faibles
- Des dégâts de zone qui chutent fortement au-delà de 8 cibles.
- Peu de dégâts sur les cibles prioritaires en Mythique+.
- Des défenses passives faibles.
- Difficile à prendre en main et difficile à maîtriser.
- Marque du chasseur vaut beaucoup moins en Mythique+.
Les talents héroïques
En raid : Sentinelle
Le meilleur choix dans tout le contenu : plus de dégâts que Forestier-sombre, et plus simple à jouer.
Talents importants : Aspect de l’hydre, Munitions légères, Tenace.
En Mythique+ : Sentinelle
Choisi d’après des simulations sur de vrais donjons : c’est lui qui termine les clés le plus vite en groupe.
Talents importants : Tirs piégés, Flèches multiples, Sur la cible, Feu nourri, Tenace.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Coup critique
- Maîtrise
- Polyvalence
- Hâte
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Coup critique | ≈ 1 700 | ≈ 1 700 |
| Maîtrise | ≈ 1 200 | ≈ 1 200 |
| Hâte | ≈ 300 | ≈ 400 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 200 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
Le coup critique est roi, la maîtrise le suit de près, et la hâte est nettement la plus faible. Pas de plafond de hâte.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Consomme tous tes Tirs précis avant la Visée suivante (Tir rapide fait exception).
- Tire sans arrêt : Tir assuré sert de remplissage et se lance en mouvement.
- En zone, place au moins un Flèches multiples entre chaque Visée et Tir rapide pour garder Tirs piégés actif.
La rotation et l’ouverture
La Précision concentre ses dégâts dans Visée et Tir rapide, dépense Tirs précis entre deux, et regroupe son burst dans Précision. Avec l’arbre Sentinelle, Précision pose Marque de sentinelle sur ta cible : change de cible avant de le lancer si elle est déjà marquée.
Ouverture
- Marque du chasseur sur la cible principale.
- Avant le pullVisée environ 2,5 s avant le pull.
- Tir explosif deux fois.
- Salve.
- Précision avec potion, bijou et technique raciale.
- Tir rapide.
- Visée, Tir des Arcanes, puis Visée, et enchaîne sur la priorité.
Monocible
- Tir explosif dès qu’il est prêt, deux fois de suite grâce à Déclencheur instable.
- Salve dès qu’elle est prête.
- Précision dès qu’il est prêt (retarde-le de 15 s au plus si Tir explosif revient), sur une cible sans Marque de sentinelle.
- Chakram du clair de lune quand il reste environ 5 s de Précision.
- Tir rapide dès qu’il est prêt.
- Tir mortel pour dépenser Tirs précis.
- Tir des Arcanes pour dépenser Tirs précis (Flèches multiples sur plusieurs cibles).
- Visée dès qu’elle est prête, de préférence sur une cible marquée.
- Chakram du clair de lune, puis Tir assuré en remplissage.
Plusieurs cibles
- Tir explosif deux fois, sur deux cibles différentes.
- Salve.
- Précision sur une cible sans Marque de sentinelle.
- Flèches multiples pour dépenser Tirs précis ou réactiver Tirs piégés.
- Tir rapide avec Tirs piégés actif.
- Visée avec Tirs piégés actif, de préférence sur une cible marquée.
- Chakram du clair de lune, puis Tir assuré.
Les techniques à connaître
- Visée : 2 charges, 2,5 s d’incantation (1,5 s sous Tir de précision).
- Précision : ta grosse fenêtre de burst, plus de chances et de dégâts critiques.
- Tir rapide : gros dégâts, et donne Tirs précis.
- Volée : 45 s de recharge.
- Défensifs : Enthousiasme (1 min), Aspect de la tortue (2 min avec les talents).
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Grand arc de repos caustique77,5 % | P.A.N. x31,3 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek76,3 % Source de rage venimeuse56,3 % | Sac sans fond de Gebbo13,1 % |
| Anneaux | Chevalière de servitude teigneuse56,3 % Bague en grès chargée51,9 % | Bague sin’dorei ouvragée13,1 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude80,6 % | Voile de vision en étherlume1,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir70,6 % | Greffon des Domanaar6,9 % |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude77,5 % | Gangrépaulettes cliquetantes2,5 % |
| Dos | Voile clandestin34,4 % | Voile de la vipère en maraude16,3 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude73,1 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée9,4 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin71,3 % | Garde-poignets de marée montante3,8 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude81,3 % | Gantelets du commandant aberrant0,6 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin51,3 % | Crochets précieux de la vipère en maraude10,6 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude48,1 % | Flancart renforcé de pérégrin30,6 % |
| Pieds | Bottes de voyage téméraire35,6 % | Empreintes de la vipère en maraude23,8 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Grand arc de repos caustique97,5 % | Pétoire de secours de Gebbo1,3 % |
| Bijoux | Source de rage venimeuse99,4 % Cœur avide d’Ula’tek97,5 % | Coup de la guillotine de Zul’jin1,9 % |
| Anneaux | Bague sin’dorei ouvragée60 % Chevalière de servitude teigneuse33,8 % | Bague griffe de la brute dominante33,1 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude96,3 % | Couronne du crochet éternel3,1 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir93,1 % | Amulette sin’dorei ouvragée2,5 % |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude94,4 % | Spallières ondulâmes5 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie28,8 % | Châle d’invocation amani19,4 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude99,4 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée0,6 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin80 % | Garde-poignets de marée montante14,4 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude91,3 % | Griffes aiguisées de pérégrin6,3 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin72,5 % | Cordelette du Reliquaire maudite16,3 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude52,5 % | Flancart renforcé de pérégrin44,4 % |
| Pieds | Bottes de voyage téméraire46,3 % | Empreintes de la vipère en maraude21,3 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Chasseur
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Précision
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible · Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5


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