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Guide Mage Feu Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Mage Feu

Mage

Feu

  • Dégâts à distance
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Mage Feu mêle burst et dégâts soutenus, et se joue presque entièrement en mouvement. Mon choix : Solfurie en raid comme en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilMage Feu
RôleDégâts à distance
Talents héroïques conseillésSolfurie
Priorité des statistiquesHâte > Maîtrise > Polyvalence > Coup critique
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Hâte ≈ 1 400 · Maîtrise ≈ 900 · Polyvalence ≈ 700 · Coup critique ≈ 200
Points fortsBurst et dégâts soutenus, joue en mouvement, rotation accessible
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Mage

Ses points forts

  • Du burst et des dégâts soutenus, selon le type de combat.
  • Il frappe plusieurs ennemis groupés sans perdre beaucoup en monocible.
  • Très mobile, il lance l’essentiel de sa rotation en mouvement.
  • Beaucoup d’utilitaire en Mythique+ : Intelligence des Arcanes, Distorsion temporelle, interruptions de zone, Vol de sort.
  • Plusieurs couches de défense : Barrière flamboyante, Altération du temps, Bloc de glace, Cautérisation.
  • Une rotation assez simple, idéale pour apprendre les combats.

Ses points faibles

  • Sa survie dépend du timing des mécaniques, sans réduction passive des dégâts.
  • Des défensifs qui s’épuisent vite sur certains combats.
  • Une vitesse de déplacement soutenue limitée.
  • Des dégâts actuellement plutôt bas, et certains combats mythiques demandent beaucoup de soins.
  • Hors Combustion, ses dégâts dépendent des coups critiques.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Solfurie

Nettement devant Givrefeu en raid, sans perte de mobilité ni de défensifs.

Talents importants : Souvenir d’Al’ar, Combustion, Tout feu tout flamme, Invisibilité supérieure.

Mythique+

En Mythique+ : Solfurie

Plus de dégâts de zone, et aussi plus de dégâts monocibles que Givrefeu.

Talents importants : Souvenir d’Al’ar, Combustion, Tout feu tout flamme, Contresort amélioré.

La priorité des statistiques

  1. Intelligence
  2. Hâte
  3. Maîtrise
  4. Polyvalence
  5. Coup critique

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Hâte≈ 1 400≈ 1 400
Maîtrise≈ 900≈ 900
Polyvalence≈ 700≈ 700
Coup critique≈ 200≈ 200

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

Les statistiques secondaires sont proches, sauf le coup critique, généralement la moins bonne. Pas de seuil de hâte.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

L’essentiel de la spécialisation

  1. Ne plafonne pas Trait de feu : c’est un critique garanti, lançable pendant d’autres sorts.
  2. Convertis vite tes Réchauffement et ne gaspille jamais une Bonne série : l’essentiel de tes dégâts en vient.
  3. Lance toujours quelque chose en mouvement : Explosion pyrotechnique sous Bonne série, Brûlure ou Miroitement.

La rotation et l’ouverture

Le Feu vit au rythme de Bonne série : deux critiques d’affilée rendent ton Explosion pyrotechnique instantanée. Deux phases s’alternent : Combustion, où tous tes sorts sont critiques, et le reste du temps, où tu prépares la prochaine.

Ouverture

  1. Boule de feu pré-incantée.
  2. Avec Boute-flammes, profite des critiques garantis tant que la cible est au-dessus de 90 % de vie : Explosion pyrotechnique sur Bonne série, Trait de feu sur Réchauffement.
  3. Combustion à la fin d’une incantation dès que la cible passe sous 90 %, avec bijoux et technique raciale.
  4. Suis la priorité pendant Combustion, avec Météore pour qu’il tombe avant la fin.

Monocible

Pendant Combustion :

  1. Météore pour qu’il tombe avant la fin de Combustion.
  2. Explosion pyrotechnique avec Bonne série.
  3. Explosion pyrotechnique incantée avec Pyroclasme, s’il reste au moins 3 s de Combustion (sans plafonner Trait de feu).
  4. Brûlure avec Chaleur chatoyante, sans Bonne série.
  5. Trait de feu pour transformer Réchauffement en Bonne série.
  6. Éclair de givrefeu, puis Brûlure, quand tu n’as plus de Trait de feu.
  7. Boule de feu en remplissage.

Hors Combustion :

  1. Combustion dès qu’elle est prête, à la fin d’une incantation.
  2. Météore dès qu’il est prêt ; s’il a plus de 10 s de retard, garde-le pour Combustion.
  3. Explosion pyrotechnique sur Bonne série, lancée juste après Boule de feu pour que les deux touchent ensemble.
  4. Explosion pyrotechnique incantée sur Pyroclasme.
  5. Brûlure avec Chaleur chatoyante.
  6. Trait de feu sur Réchauffement.
  7. Brûlure sous 30 % de vie, sinon Boule de feu. En mouvement, Brûlure.

Plusieurs cibles

Même logique, mais Choc de flammes remplace Explosion pyrotechnique à partir de 4 cibles, pendant comme hors Combustion. Ne remplace jamais Boule de feu par Choc de flammes. Avec Boute-flammes, pas de Choc de flammes tant que la cible est au-dessus de 90 % de vie. Garde Explosion pyrotechnique pour une cible prioritaire.

Les techniques à connaître

  • Combustion : ton sort offensif principal, allongé par Instant délectable.
  • Miroitement : 1 charge, 30 s de recharge.
  • Pyroclasme : dure 20 s (au lieu de 15).
  • Contresort : 7 s d’interruption.
  • Défensifs : Barrière flamboyante, Altération du temps, Bloc de glace, Cautérisation.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme40,6 %
Canne d’Aln’hara26,9 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara36,3 %
Échine de l’abysse sssifflante3,1 %
Bijoux
Fiole ignoble de venin volatil58,1 %
Sac sans fond de Gebbo37,5 %
Pierre marine de Mande-vagues26,9 %
Anneaux
Anneau de lieur de rituel55 %
Effroyable chevalière d’Atroxus39,4 %
Bague à bulles attrayante28,1 %
Tête
Couronne de garde tellurique primordiale56,9 %
Capuche horrifique du gardien de venin16,3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir58,1 %
Pendentif de fureur maléfique7,5 %
Épaules
Flux-de-mana de garde tellurique primordiale68,1 %
Mantelet de martyre3,1 %
Dos
Cape ensorcelée de garde tellurique primordiale19,4 %
Voile d’adhésion en soie18,8 %
Torse
Cimier de garde tellurique primordiale68,8 %
Habits de martyre3,8 %
Poignets
Manchettes de martyre63,1 %
Crispins roussis par le venin5 %
Mains
Sculpte-mana de garde tellurique primordiale65 %
Gants de martyre5 %
Taille
Corde de selle céleste18,8 %
Baudrier de martyre15,6 %
Jambes
Jambards ajustés de garde tellurique primordiale58,1 %
Jambières de martyre11,9 %
Pieds
Bottes de guerre de garde tellurique primordiale18,1 %
Bottines d’âmes ricanantes15,6 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme75,7 %
Canne d’Aln’hara10,8 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara68,2 %
Échine de l’abysse sssifflante10,1 %
Bijoux
Fiole ignoble de venin volatil73,6 %
Sac sans fond de Gebbo54,1 %
Pierre marine de Mande-vagues44,6 %
Anneaux
Anneau de lieur de rituel59,5 %
Bague à bulles attrayante54,1 %
Bague sin’dorei ouvragée29,1 %
Tête
Couronne de garde tellurique primordiale73,6 %
Capuche horrifique du gardien de venin24,3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir91,9 %
Pendentif de fureur maléfique2,7 %
Épaules
Flux-de-mana de garde tellurique primordiale98 %
Mantelet de rite venimeux0,7 %
Dos
Voile d’adhésion en soie34,5 %
Drapé vaudou en soie23 %
Torse
Cimier de garde tellurique primordiale71,6 %
Habits de martyre14,9 %
Poignets
Manchettes de martyre87,8 %
Brassards d’accolade de l’hiver2,7 %
Mains
Sculpte-mana de garde tellurique primordiale92,6 %
Gants de martyre2,7 %
Taille
Écharpe caustique cerclée de chaînes27,7 %
Baudrier de martyre23 %
Jambes
Jambards ajustés de garde tellurique primordiale86,5 %
Jambières de martyre4,7 %
Pieds
Bottines d’âmes ricanantes44,6 %
Mules de la sssecte sssifflante14,2 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Mage

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Feu

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible

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