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Guide Chevalier de la mort Impie Midnight : talents et stats

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Chevalier de la mort Impie

Chevalier de la mort

Impie

  • Dégâts au corps à corps
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Chevalier de la mort Impie frappe fort en monocible, avec une excellente exécution et une grande résistance. Mon choix : Cavalier de l’Apocalypse en raid et San’layn en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilChevalier de la mort Impie
RôleDégâts au corps à corps
Talents héroïques conseillésSan’layn
Priorité des statistiquesCoup critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 400 · Maîtrise ≈ 1 100 · Hâte ≈ 700 · Polyvalence ≈ 100
Points fortsFort en raid, exécution sous 35 %, très résistant
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Chevalier de la mort

Ses points forts

  • De gros dégâts monocibles, surtout en raid.
  • Des dégâts à distance : Frappe du Fléau porte désormais à 30 m.
  • Une forte exécution, avec une bonne fenêtre de Furie sanguinaire sous 35 % de vie du boss.
  • Très résistant : à égalité avec le Givre comme meilleur DPS défensif.
  • De bons dégâts en Mythique+, avec une zone passive grâce à Frappe du Fléau.

Ses points faibles

  • Peu mobile, même si Cavalier de l’Apocalypse ajoute Charge mortelle.
  • Peu d’utilitaire de raid ou de groupe.
  • Changer de cible prend du temps : les familiers doivent se déplacer et les pestes être réappliquées.
  • Ses dégâts de zone montent avec les charges de Griffes des ombres, qui durent 12 s : enchaîner les packs aide.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Cavalier de l’Apocalypse

Facile à jouer, avec un bon burst grâce à ses serviteurs. Le journal des modifications du guide cite aussi San’layn pour les combats monocibles.

Talents importants : Seigneur de la mort, Maîtrise du tombeau, Fureur cavalière, Griffes infectées, Frénésie macabre.

Mythique+

En Mythique+ : San’layn

Plus de dégâts de zone, sans trop sacrifier la monocible.

Talents importants : Trépas chancreux, Faucheur d’âme, Récolte funèbre, Magus intimidant, Cycle de la mort.

La priorité des statistiques

  1. Force
  2. Coup critique
  3. Maîtrise
  4. Hâte
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Coup critique≈ 1 400≈ 1 300
Maîtrise≈ 1 100≈ 1 200
Hâte≈ 700≈ 600
Polyvalence≈ 100≈ 100

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

Coup critique, maîtrise et hâte sont nettement au-dessus de la polyvalence. La force passe généralement avant tout.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

L’essentiel de la spécialisation

  1. Entretiens Faux purulente avec Frappe purulente, et ne lance jamais Frappe du Fléau sans charge de Goule inférieure.
  2. Garde trois runes en recharge et ne plafonne pas en puissance runique.
  3. Garde tes pestes actives en permanence, surtout Peste d’effroi.

La rotation et l’ouverture

L’Impie se joue autour de Sombre transformation : tout le burst tient dans cette fenêtre, alignée avec Armée des morts. Entre deux, tu entretiens tes maladies avec Poussée de fièvre, tu gères tes charges de Goule inférieure avec Frappe purulente et Frappe du Fléau, et tu dépenses ta puissance runique.

Ouverture

  1. Poussée de fièvre pour poser tes maladies.
  2. Frappe purulente deux fois.
  3. Armée des morts, Sombre transformation, bijou, racial et potion ensemble.
  4. Putréfier.
  5. Voile mortel deux fois.
  6. Putréfier.
  7. Faucheur d’âme environ 6 s après Sombre transformation.
  8. Trépas chancreux juste avant la fin de Faucheur d’âme.

Monocible

  1. Armée des morts et Sombre transformation dès qu’elles sont prêtes, toujours ensemble.
  2. Trépas chancreux juste avant la fin de Faucheur d’âme ou de Sombre transformation, puis Putréfier.
  3. Poussée de fièvre pour garder tes maladies sur la cible.
  4. Faux purulente si son effet va expirer ou a disparu.
  5. Faucheur d’âme sous 35 % de vie, ou environ 6 s après Sombre transformation grâce à Récolte funèbre, avec au moins 3 charges de Goule inférieure.
  6. Putréfier pendant Sombre transformation.
  7. Voile mortel avec Malédiction soudaine, pendant Savoir interdit, ou au-dessus de 50 de puissance runique.
  8. Frappe purulente sans charge de Goule inférieure.
  9. Frappe du Fléau avec au moins 1 charge de Goule inférieure.
  10. Voile mortel en remplissage.

Plusieurs cibles

  1. Même ouverture, avec Epidémie deux fois à la place de Voile mortel.
  2. Armée des morts et Sombre transformation dès qu’elles sont prêtes.
  3. Trépas chancreux à la fin de Sombre transformation, puis Putréfier.
  4. Poussée de fièvre pour garder tes maladies.
  5. Mort et décomposition dès 3 ennemis.
  6. Faux purulente si son effet va expirer.
  7. Faucheur d’âme sur un ennemi sous 35 % de vie.
  8. Epidémie avec Malédiction soudaine ou pendant Savoir interdit (dès 4 cibles, 6 pendant Savoir interdit) ; en dessous, Voile mortel.
  9. Putréfier pendant Sombre transformation.
  10. Frappe purulente à 3 charges de Goule inférieure ou moins, sinon Frappe du Fléau.
  11. Epidémie en remplissage.

Les techniques à connaître

  • Un gros burst toutes les 1 min 30, et de plus petits toutes les 45 s.
  • Armée des morts : 8 goules mineures pendant 30 s.
  • Seigneur de la mort : dure 15 s, en sacrifiant 3 Magus de la mort.
  • Zone anti-magie, Poigne de la mort, Grésil aveuglant.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre55 %
Tranchant denté malveillant11,3 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek83,1 %
Coup de la guillotine de Zul’jin42,5 %
Cœur bouillonnant de la garde27,5 %
Anneaux
Effroyable chevalière d’Atroxus35,6 %
Chevalière de servitude teigneuse28,1 %
Bague en grès chargée27,5 %
Tête
Cabasset de chevalier de la tombe sinistre73,8 %
Garde-crâne du sacrifice ressuscité4,4 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir73,1 %
Œil de jade du serpent lié3,1 %
Épaules
Gibets de chevalier de la tombe sinistre63,8 %
Espauliers du sacrifice oublié14,4 %
Dos
Drapé vaudou en soie21,3 %
Voile clandestin15 %
Torse
Cuirasse de chevalier de la tombe sinistre78,8 %
Abri de brise-sort1,9 %
Poignets
Brassards de brise-sort71,3 %
Brassards liés à la carapace9,4 %
Mains
Poignes mortelles de chevalier de la tombe sinistre69,4 %
Résolution de brise-sort8,8 %
Taille
Ceinturon de regret toxique41,3 %
Grande ceinture de la brute à crochets24,4 %
Jambes
Grèves de chevalier de la tombe sinistre74,4 %
Hauts-de-chausses de la rancune déliée9,4 %
Pieds
Marche de brise-sort56,9 %
Solerets de sectatrice inhumée8,1 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre92,5 %
Tranchant denté malveillant2,5 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek100 %
Coup de la guillotine de Zul’jin87,5 %
Cœur bouillonnant de la garde5,6 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil41,9 %
Effroyable chevalière d’Atroxus30 %
Chevalière de servitude teigneuse23,8 %
Tête
Cabasset de chevalier de la tombe sinistre85,6 %
Calot du mastodonte corrodé6,3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir97,5 %
Œil de jade du serpent lié1,3 %
Épaules
Gibets de chevalier de la tombe sinistre84,4 %
Spallières de mer agitée6,9 %
Dos
Drapé vaudou en soie45,6 %
Grande cape de chevalier de la tombe sinistre28,8 %
Torse
Cuirasse de chevalier de la tombe sinistre95 %
Cuirasse d’esprit téméraire3,1 %
Poignets
Brassards de brise-sort82,5 %
Brassards liés à la carapace11,3 %
Mains
Poignes mortelles de chevalier de la tombe sinistre93,8 %
Résolution de brise-sort2,5 %
Taille
Ceinturon de regret toxique53,8 %
Ceinturon de chevalier de la tombe sinistre24,4 %
Jambes
Grèves de chevalier de la tombe sinistre84,4 %
Hauts-de-chausses de la rancune déliée15,6 %
Pieds
Marche de brise-sort83,8 %
Bottes de guerre de monstre à écailles7,5 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Chevalier de la mort

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Impie

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible

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