Guide Voleur Finesse Midnight : talents, stats et rotation
Voleur
Finesse
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Voleur Finesse vit au rythme de Danse de l’ombre, avec un burst énorme toutes les 90 secondes. Mon choix : Nécrotraqueur en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Voleur Finesse |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Entourloupeur |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte (au moins 700 points) > Polyvalence > Coup critique Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Coup critique ≈ 1 200 · Hâte ≈ 800 · Polyvalence ≈ 100 |
| Points forts | Burst toutes les 90 s, très fort en Mythique+, bonne survie |

Ses points forts
- Un burst toutes les 90 secondes, efficace en monocible comme en zone.
- Une bonne survie : Trompe-la-mort, Feinte, Cape d’ombre, Estompement, Évasion.
- Du contrôle : Assommer, Cécité, Aiguillon perfide.
- Camouflage de groupe avec Voile de dissimulation.
- Très fort en Mythique+, où son burst neutralise vite les packs dangereux.
Ses points faibles
- Des dégâts faibles entre deux bursts.
- En retrait sur deux ou trois cibles.
- Souffre face aux dégâts périodiques soutenus.
- Pas de l’ombre sert moins quand il n’y a personne vers qui sauter.
- Beaucoup de sorts utilitaires servent peu en raid.
Les talents héroïques
En raid : Nécrotraqueur
Les meilleurs dégâts monocibles, et de loin.
Talents importants : Marque de nécrotraqueur, Nuit noire, Marche-ombre, Appâter et échanger, Ombres noires.
En Mythique+ : Nécrotraqueur
Meilleur en monocible, sur les cibles prioritaires et en zone soutenue, ce qui compte dans les clés hautes. Entourloupeur offre plus de burst et reste conseillé aux débutants.
Talents importants : Focalisation singulière, Nuit noire, Marque de nécrotraqueur, Marche-ombre.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Maîtrise
- Hâte (au moins 700 points)
- Polyvalence
- Coup critique
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 300 | ≈ 1 200 |
| Coup critique | ≈ 1 200 | ≈ 1 100 |
| Hâte | ≈ 800 | ≈ 800 |
| Polyvalence | ≈ 100 | ≈ 200 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
La hâte a un plafond souple à cause de Ombres croissantes : vise environ 700 à 1 100 points en saison 2, pour placer trois actions de plus sous Danse de l’ombre. La maîtrise vaut encore plus sur plusieurs cibles.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Dépense tes points de combo à 7, et ne génère plus rien avant d’avoir dépensé.
- Garde Danse de l’ombre en réserve au lieu de la lancer dès qu’elle est prête.
- Combine Technique secrète, Morsure de Gueulétripe ou Lames de l’ombre avec tes charges de Danse de l’ombre.
La rotation et l’ouverture
La Finesse fonctionne par cycles de 90 s : Lames de l’ombre avec deux Danse de l’ombre. Tout l’enjeu est de remplir ces fenêtres de burst.
Ouverture
- Avant le pullPlus de 20 s avant le combat : Danse de l’ombre une fois pour activer Surchargeur.
- Camouflage, avec Poison instantané et Poison atrophiant actifs.
- Frappe-ténèbres, puis Eviscération.
- Disparition, puis Frappe-ténèbres.
- Morsure de Gueulétripe, puis Eviscération.
- Lames de l’ombre, avec bijoux, potion et technique raciale.
- Danse de l’ombre et Technique secrète.
- Danse de l’ombre et Tempête de shurikens.
- Technique secrète, puis suis la priorité.
Monocible
- Morsure de Gueulétripe dès qu’elle est prête, juste avant tes autres gros sorts.
- Danse de l’ombre à 6 points de combo ou plus (ou 2 ou moins) si Technique secrète est prête ou Lames de l’ombre active.
- Lames de l’ombre pendant Danse de l’ombre.
- Eviscération à 6 points de combo ou plus quand Nuit noire est actif.
- Technique secrète pendant Danse de l’ombre, à 6 points de combo ou plus.
- Achèvement à 6 points de combo ou plus.
- Eviscération à 6 points de combo ou plus.
- Frappe-ténèbres dès que possible, sinon Attaque sournoise pour générer.
Plusieurs cibles
- Même début : Morsure de Gueulétripe, Danse de l’ombre, Lames de l’ombre, Technique secrète.
- Eviscération à 6 points de combo avec Nuit noire actif.
- Achèvement à 6 points de combo ou plus.
- Poudre noire à 6 points de combo ou plus.
- Tempête de shurikens pour générer des points de combo.
Les techniques à connaître
- Danse de l’ombre : ton burst principal, qui renforce tes autres sorts.
- Technique secrète : à combiner avec Danse de l’ombre.
- Morsure de Gueulétripe : revu dans la mise à jour 12.1, son saignement dure 14 s ; à lancer juste avant tes autres gros sorts.
- Lames de l’ombre : à caler avec Danse de l’ombre.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Zatha’tek, souffle de corruption55 % | Kriss-venin de l’assemblage ancien10 % |
| Main gauche | Miséricorde de pérégrin58,1 % | Crochet de festin féroce8,8 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek80 % Sac sans fond de Gebbo25,6 % | Tentacule de l’horreur distordue25 % |
| Anneaux | Bague sin’dorei ouvragée50 % Bague d’alchimiste vil45 % | Anneau de mande-essaim19,4 % |
| Tête | Voile spirituel de l’occision d’élite71,9 % | Regard du guetteur lové6,9 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir79,4 % | Amulette sin’dorei ouvragée0,6 % |
| Épaules | Garde-vaudou de l’occision d’élite73,8 % | Mantelet d’agent de Lune-d’Argent4,4 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie35 % | Voile d’adhésion en soie23,8 % |
| Torse | Poncho à bandes de l’occision d’élite73,1 % | Habit de l’éveil2,5 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent62,5 % | Entraves d’esprit fébrile10 % |
| Mains | Poignes à crochets de l’occision d’élite65,6 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent10,6 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre34,4 % | Ceinturon ondulécaille18,1 % |
| Jambes | Pantalon renforcé de l’occision d’élite67,5 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent8,1 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent55 % | Mules serpentines couvertes de salive10,6 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Zatha’tek, souffle de corruption78,1 % | Miséricorde de pérégrin6,9 % |
| Main gauche | Miséricorde de pérégrin84,4 % | Déchiqueteuse affûtée en bois clair6,9 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek100 % Coup de la guillotine de Zul’jin35 % | Cœur bouillonnant de la garde28,8 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil45 % Bague sin’dorei ouvragée38,8 % | Anneau de mande-essaim33,1 % |
| Tête | Voile spirituel de l’occision d’élite96,3 % | Regard du guetteur lové3,8 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir97,5 % | Périapte murmurant1,3 % |
| Épaules | Garde-vaudou de l’occision d’élite96,3 % | Spallières de venin écumant1,9 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie30,6 % | Voile d’adhésion en soie20,6 % |
| Torse | Poncho à bandes de l’occision d’élite91,9 % | Habit de l’éveil3,1 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent82,5 % | Entraves d’esprit fébrile13,1 % |
| Mains | Poignes à crochets de l’occision d’élite91,3 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent4,4 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre28,1 % | Écharpe-crâne non possédée20 % |
| Jambes | Pantalon renforcé de l’occision d’élite88,8 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent6,9 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent50,6 % | Mules serpentines couvertes de salive14,4 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Voleur
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Finesse
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible · Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5


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