Guide Druide Farouche Midnight : talents, stats et rotation
Druide
Farouche
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Druide Farouche frappe fort en monocible et n’a pas de plafond de cibles en zone. Mon choix : Traqueur sauvage en raid et Druide de la Griffe en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Druide Farouche |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Druide de la Griffe (Mythique+), Traqueur sauvage (raid) |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Hâte ≈ 900 · Coup critique ≈ 900 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Gros burst monocible, zone sans plafond, très mobile |

Ses points forts
- Un gros burst monocible, très fort sur les boss avec Traqueur sauvage.
- De gros outils de burst et une zone sans plafond de cibles en Mythique+.
- Beaucoup d’utilitaire : Typhon, Vortex d’Ursol, Ruée rugissante, Innervation, Marque du fauve, Renaissance.
- De bons sorts défensifs : Écorce, Instincts de survie, Forme d’ours, Cœur de fauve.
- Très mobile : vitesse en Forme de félin, Coup de crâne, Célérité, Charge sauvage.
Ses points faibles
- Peu souple : ses arbres demandent souvent de sacrifier la monocible ou la zone.
- En difficulté sur les boss de l’abîme Venimeux, qui demandent de frapper plusieurs cibles.
- Peu de survie passive : il faut anticiper ses sorts défensifs.
- Sa boîte à outils a été réduite dans Midnight.
Les talents héroïques
En raid : Traqueur sauvage
À peine devant Druide de la Griffe en monocible, mais meilleur quand il faut toucher deux ou trois cibles, ce qui compte dans l’abîme Venimeux.
Talents importants : Prédateur invisible, Berserk, Convoquer les esprits, Colère primitive, Férocité galopante.
En Mythique+ : Druide de la Griffe
Plus souple entre peu et beaucoup de cibles, plus solide et plus simple à jouer.
Talents importants : Colère primitive, Férocité galopante, Double griffure, Griffes infectées, Lacérer et déchirer.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 300 | ≈ 1 200 |
| Hâte | ≈ 900 | ≈ 1 000 |
| Coup critique | ≈ 900 | ≈ 900 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 100 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
C’est l’ordre en monocible, où maîtrise, hâte et coup critique se valent presque : garde-les équilibrés. En zone, le coup critique passe devant la hâte.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Gère ton énergie : elle remonte seule ou avec Fureur du tigre, et sert à générer des points de combo avec Lambeau.
- Ne gaspille pas tes points de combo : dépense-les à 5 en Déchirure ou Morsure féroce.
- Garde Déchirure et Griffure actifs en permanence.
La rotation et l’ouverture
Le Farouche dépense son énergie pour générer des points de combo, puis les consomme avec ses coups de grâce. Tes saignements, Griffure et Déchirure, doivent rester actifs en permanence, idéalement renforcés par Fureur du tigre.
Ouverture
- Avant le pullRôder avant le combat.
- Fureur du tigre, puis ouverture avec Griffure (renforcée au maximum).
- Berserk avec potion et bijou.
- Frénésie farouche (ou Frénésie furieuse selon ton build) pour gagner 5 points de combo.
- Déchirure.
- Convoquer les esprits.
- Morsure féroce, puis enchaîne sur la priorité.
Monocible
- Fureur du tigre dès qu’il est prêt, idéalement à 5 points de combo ou 50 d’énergie sous le maximum.
- Berserk dès qu’il est prêt, toujours avec Fureur du tigre.
- Frénésie farouche ou Frénésie furieuse pendant Fureur du tigre.
- Mâchouiller dès qu’il est prêt.
- Morsure féroce avec un déclenchement de Appétit du prédateur dominant.
- Déchirure à 5 points de combo s’il n’est pas actif ou va expirer, de préférence pendant Fureur du tigre.
- Convoquer les esprits pendant Berserk et Fureur du tigre, avec peu de points de combo.
- Ravage ou Morsure féroce à 5 points de combo, avec Déchirure actif et 50 d’énergie ou plus.
- Griffure s’il n’est pas actif ou va expirer.
- Éclat lunaire s’il n’est pas actif ou va expirer.
- Lambeau pour générer des points de combo.
Plusieurs cibles
- Fureur du tigre dès qu’il est prêt, à 70 d’énergie ou plus sous le maximum.
- Ravage ou Morsure féroce avec Appétit du prédateur dominant.
- Berserk, puis Frénésie furieuse ou Frénésie farouche, toujours avec Fureur du tigre.
- Colère primitive à 5 points de combo pour poser Déchirure sur toutes les cibles.
- Convoquer les esprits pendant Berserk, avec peu de points de combo.
- Morsure féroce à 5 points de combo, avec tes Déchirure actifs.
- Balayage pendant Berserk ou avec Idées claires.
- Griffure sur chaque cible, puis Éclat lunaire.
- Balayage pour générer, et Mâchouiller quand tu n’as plus d’énergie.
Les techniques à connaître
- Berserk : environ 2 min de recharge.
- Convoquer les esprits : environ 2 min.
- Incarnation : avatar d’Ashamane : 1 min 30.
- Frénésie farouche : 30 s avec Obsession frénétique.
- Sorts défensifs : Écorce, Instincts de survie, Cœur de fauve.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Bardiche de démon des couvées abyssal86,9 % | Explose-bulles de percemarée2,5 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek87,5 % Sac sans fond de Gebbo35,6 % | Coup de la guillotine de Zul’jin24,4 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil38,8 % Bague en grès chargée26,3 % | Bague sin’dorei ouvragée20 % |
| Tête | Regard somnolent de garde-rêve énigmatique83,8 % | Regard du guetteur lové5,6 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir88,1 % | Pendentif de fureur maléfique1,3 % |
| Épaules | Plumage de garde-rêve énigmatique81,9 % | Mantelet d’agent de Lune-d’Argent6,9 % |
| Dos | Voile d’adhésion en soie18,1 % | Drapé vaudou en soie17,5 % |
| Torse | Grande tenue lunaire de garde-rêve énigmatique81,9 % | Habit de l’éveil3,8 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent78,1 % | Entraves d’esprit fébrile4,4 % |
| Mains | Gantelets de garde-rêve énigmatique59,4 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent25,6 % |
| Taille | Écharpe-crâne non possédée21,9 % | Cordelette à cachet de garde-rêve énigmatique15 % |
| Jambes | Jambières de garde-rêve énigmatique82,5 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent6,3 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent54,4 % | Bottes des brisants11,3 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Bardiche de démon des couvées abyssal99,4 % | Explose-bulles de percemarée0,6 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek96,3 % Coup de la guillotine de Zul’jin50,6 % | Sac sans fond de Gebbo19,4 % |
| Anneaux | Effroyable chevalière d’Atroxus35,6 % Bague d’alchimiste vil29,4 % | Bague sin’dorei ouvragée25,6 % |
| Tête | Regard somnolent de garde-rêve énigmatique93,8 % | Regard du guetteur lové6,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir97,5 % | Amulette des crochets jumeaux1,3 % |
| Épaules | Plumage de garde-rêve énigmatique90,6 % | Mantelet d’agent de Lune-d’Argent5 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie28,8 % | Voile d’adhésion en soie26,3 % |
| Torse | Grande tenue lunaire de garde-rêve énigmatique87,5 % | Protège-torse de la terreur palpable6,3 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent85 % | Entraves d’esprit fébrile9,4 % |
| Mains | Gantelets de garde-rêve énigmatique65,6 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent25,6 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre36,3 % | Écharpe-crâne non possédée34,4 % |
| Jambes | Jambières de garde-rêve énigmatique90 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent7,5 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent57,5 % | Mules serpentines couvertes de salive11,9 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Druide
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Farouche
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible


La table des aventuriers
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