Guide Mage Givre Midnight : talents, stats et rotation
Mage
Givre
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Mage Givre offre des dégâts réguliers d’un pack à l’autre, avec beaucoup de contrôle. Mon choix : Jeteur de sort en raid et Givrefeu en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Mage Givre |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Givrefeu (Mythique+), Jeteur de sort (raid) |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Coup critique > Hâte > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 200 · Maîtrise ≈ 1 100 · Hâte ≈ 800 · Polyvalence ≈ 100 |
| Points forts | Dégâts réguliers, beaucoup de contrôle, apprécié en Mythique+ |

Ses points forts
- Des dégâts réguliers d’un pack à l’autre, sans dépendre de ses gros sorts.
- Il perd peu en monocible avec ses talents de zone.
- Idéal pour apprendre de nouveaux combats.
- Beaucoup d’utilitaire : ralentissements, immobilisations, arrêt de zone, Invisibilité de masse, Délivrance de la malédiction.
- Souvent bien accueilli en Mythique+ pour cet utilitaire.
Ses points faibles
- Fragile : les Mages peinent à survivre au plus haut niveau, et Barrière de glace a été affaiblie en 12.1.
- Rayon de givre, son sort offensif principal, n’a aucune protection : une mécanique peut le gâcher.
- Miroitement revient moins vite, et sert surtout pendant Rayon de givre.
- Ses dégâts de zone reposent sur des incantations, et Orbe gelé n’est pas disponible à chaque pack.
- Le talent qui renforçait Cône de froid a disparu, ce qui réduit son burst de zone.
Les talents héroïques
En raid : Jeteur de sort
L’arbre conseillé pour la plupart des combats de raid avec des adds.
Talents importants : Bris de glace, Froid fracturé, Main de givre, Rayon de givre.
En Mythique+ : Givrefeu
Des dégâts concentrés en début de pack, excellents en burst de zone.
Talents importants : Météore, Tempête de comètes, Pointe glaciaire, Rayon fracassant, Main de givre.
La priorité des statistiques
- Intelligence
- Maîtrise
- Coup critique
- Hâte
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Coup critique | ≈ 1 200 | ≈ 1 300 |
| Maîtrise | ≈ 1 100 | ≈ 1 100 |
| Hâte | ≈ 800 | ≈ 700 |
| Polyvalence | ≈ 100 | ≈ 200 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
Avec un meilleur équipement, hâte, coup critique et maîtrise se rapprochent, et se valent à peu près en saison 2. Pas de plafond de coup critique.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Optimise tes gels (Fracasser) et ne gaspille pas de charges.
- Ne gaspille pas tes déclenchements : Doigts de givre, Gel mental, charges de Rayon de givre.
- Lance toujours quelque chose : un Javelot de glace avec peu de charges vaut mieux que rester immobile.
La rotation et l’ouverture
Le Givre enchaîne Éclair de givre pour accumuler des charges de gel sur la cible ou obtenir un déclenchement. Doigts de givre rend ton Javelot de glace aussi fort qu’avec toutes les charges, et Gel mental réinitialise Rafale. Le principe : tout utiliser dès que c’est prêt.
Ouverture
- Éclair de givre pré-incanté.
- Rafale.
- Orbe gelé.
- Rayon de givre.
- Javelot de glace, puis suis la priorité.
Monocible
- Tempête de comètes.
- Rafale avec Gel mental.
- Orbe gelé.
- Javelot de glace avec Doigts de givre.
- Pointe glaciaire dès qu’elle est disponible.
- Javelot de glace à 6 charges de gel ou plus sur la cible.
- Rayon de givre.
- Rafale.
- Éclair de givre en remplissage.
Plusieurs cibles
À partir de 3 cibles (à 2 cibles, garde la rotation monocible).
- Tempête de comètes.
- Blizzard si Pluie glaciale est actif.
- Rafale avec Gel mental.
- Orbe gelé.
- Javelot de glace avec Doigts de givre.
- Pointe glaciaire dès qu’elle est disponible.
- Javelot de glace au-dessus de 6 charges de gel.
- Nova de glace, puis Cône de froid.
- Blizzard à 5 ennemis ou plus.
- Rafale, Rayon de givre, puis Éclair de givre.
Les techniques à connaître
- Rayon de givre : ton sort offensif principal, à lancer dès qu’il est disponible ; son temps de recharge démarre dès le début de l’incantation.
- Tempête de comètes : temps de recharge doublé, liée à Rayon de givre.
- Orbe gelé : plus de réduction de son temps de recharge.
- Défensifs : Barrière de glace (et une deuxième charge avec Rempart glacial), Réalignement temporel.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme42,5 % | Canne d’Aln’hara25 % |
| Main gauche | Lanterne d’Aln’hara35 % | Fronde mystique d’écaille-de-givre10 % |
| Bijoux | Sac sans fond de Gebbo62,5 % Pierre marine de Mande-vagues32,5 % | Flasque de cargaison24,4 % |
| Anneaux | Chevalière de servitude teigneuse33,8 % Bague en grès chargée33,1 % | Bague sin’dorei ouvragée19,4 % |
| Tête | Couronne de garde tellurique primordiale64,4 % | Capuche horrifique du gardien de venin11,9 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir64,4 % | Greffon des Domanaar6,3 % |
| Épaules | Flux-de-mana de garde tellurique primordiale65 % | Amict du purificateur de couvée6,9 % |
| Dos | Voile clandestin24,4 % | Cape ensorcelée de garde tellurique primordiale15 % |
| Torse | Cimier de garde tellurique primordiale70 % | Robe de l’ensorceleuse liée par les flots2,5 % |
| Poignets | Manchettes de martyre45,6 % | Crispins roussis par le venin14,4 % |
| Mains | Sculpte-mana de garde tellurique primordiale72,5 % | Gants de martyre2,5 % |
| Taille | Baudrier de martyre36,3 % | Boucle ornée de joyaux de garde tellurique primordiale11,3 % |
| Jambes | Jambards ajustés de garde tellurique primordiale64,4 % | Jambières de martyre8,8 % |
| Pieds | Marcheurs des esprits de Nek’zali15,6 % | Bottes de guerre de garde tellurique primordiale13,8 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme80,6 % | Canne d’Aln’hara6,3 % |
| Main gauche | Lanterne d’Aln’hara63,8 % | Échine de l’abysse sssifflante14,4 % |
| Bijoux | Sac sans fond de Gebbo86,9 % Pierre marine de Mande-vagues42,5 % | Flasque de cargaison36,9 % |
| Anneaux | Chevalière de servitude teigneuse34,4 % Bague griffe de la brute dominante31,9 % | Bague d’alchimiste vil30,6 % |
| Tête | Couronne de garde tellurique primordiale81,9 % | Capuche horrifique du gardien de venin17,5 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir98,8 % | Œil de jade du serpent lié0,6 % |
| Épaules | Flux-de-mana de garde tellurique primordiale93,8 % | Mantelet de martyre2,5 % |
| Dos | Voile d’adhésion en soie20 % | Voile clandestin17,5 % |
| Torse | Cimier de garde tellurique primordiale91,9 % | Robe de l’ensorceleuse liée par les flots3,8 % |
| Poignets | Manchettes de martyre87,5 % | Crispins roussis par le venin10 % |
| Mains | Sculpte-mana de garde tellurique primordiale86,3 % | Gants de martyre8,8 % |
| Taille | Cordelette de la grotte abyssale34,4 % | Baudrier de martyre27,5 % |
| Jambes | Jambards ajustés de garde tellurique primordiale83,1 % | Jambières de tisse-Vide6,9 % |
| Pieds | Marcheurs des esprits de Nek’zali37,5 % | Bottes de guerre de garde tellurique primordiale14,4 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Mage
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Givre
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible · Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5


La table des aventuriers
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