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Guide Chasseur Survie Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Chasseur Survie

Chasseur

Survie

  • Dégâts au corps à corps
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Chasseur Survie se joue au corps à corps, mais une grande partie de ses dégâts part à distance. Mon choix : Sentinelle en raid comme en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilChasseur Survie
RôleDégâts au corps à corps
Talents héroïques conseillésSentinelle
Priorité des statistiquesMaîtrise > Coup critique > Hâte > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Coup critique ≈ 1 000 · Hâte ≈ 900 · Polyvalence ≈ 100
Points fortsTrès mobile, burst rapide, 6 % de dégâts subis en moins
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Chasseur

Ses points forts

  • Assez souple pour jouer en monocible ou en zone.
  • Très mobile : beaucoup de dégâts à distance et aucune incantation immobile.
  • Des sorts offensifs vite disponibles pour un burst rapide, sans montée en puissance.
  • Plusieurs bons défensifs actifs.
  • Il subit 6 % de dégâts en moins que les autres Chasseurs.
  • De bons dégâts sur deux ou trois cibles.

Ses points faibles

  • Des défenses passives faibles : sa survie dépend du bon moment pour lancer ses sorts défensifs.
  • Souffre face aux gros dégâts périodiques et demande souvent plus de soins.
  • Facile à prendre en main, difficile à maîtriser.
  • Peu d’utilitaire : un seul étourdissement par minute et une interruption classique.
  • Marque du chasseur est obligatoire en raid mais peu utile en Mythique+.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Sentinelle

Plus de dégâts sur les gros packs, plus solide et plus simple à jouer.

Talents importants : Fureur de la mangouste, Doubles crocs, Calibrage fatal, Marque de sentinelle, Plaquage au sol.

Mythique+

En Mythique+ : Sentinelle

Chef de meute fait un peu plus de dégâts sur les cibles prioritaires, mais Sentinelle l’emporte presque toujours grâce à ses dégâts de zone et sa solidité.

La priorité des statistiques

  1. Agilité
  2. Maîtrise
  3. Coup critique
  4. Hâte
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Maîtrise≈ 1 300≈ 1 400
Coup critique≈ 1 000≈ 1 000
Hâte≈ 900≈ 800
Polyvalence≈ 100≈ 100

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

Coup critique et hâte se valent presque. Pas de plafond ni de seuil de hâte.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

L’essentiel de la spécialisation

  1. Lance toutes tes techniques, sauf Ordre de tuer, avec Pointe de la lance actif.
  2. Ne lance pas Ordre de tuer si tu as déjà plus d’une charge de Pointe de la lance.
  3. Ne t’arrête jamais de frapper : les temps morts sont ta plus grosse perte.

La rotation et l’ouverture

La Survie suit une règle d’or : chaque technique doit être renforcée par Pointe de la lance, qu’Ordre de tuer t’accorde en 2 charges grâce à Afflux primordial. Le rythme est donc simple : Ordre de tuer, puis deux techniques renforcées, et on recommence.

Ouverture

  1. Marque du chasseur sur la cible principale.
  2. Avant le pullBombe de feu de brousse environ une seconde avant le pull.
  3. Plaquage au sol avec potion, bijou et technique raciale.
  4. Bombe de feu de brousse.
  5. Ordre de tuer.
  6. Bâton-boum.
  7. Bombe de feu de brousse.
  8. Attaque du raptor, Ordre de tuer, puis Attaque du raptor, et enchaîne sur la priorité.

Monocible

  1. Ordre de tuer avec moins de 2 charges de Pointe de la lance si Plaquage au sol va revenir.
  2. Plaquage au sol avec au moins 2 charges de Pointe de la lance (ou sans aucune).
  3. Bâton-boum dès qu’il est prêt.
  4. Bombe de feu de brousse si la cible porte Marque de sentinelle, ou si elle va atteindre 2 charges.
  5. Chakram du clair de lune.
  6. Attaque du raptor : une sur deux devient Lacération du raptor, qui doit être renforcée.
  7. Ordre de tuer en remplissage (préfère Plaquage au sol s’il est prêt).
  8. Bombe de feu de brousse.

Plusieurs cibles

  1. Ordre de tuer avec moins de 2 charges de Pointe de la lance si Plaquage au sol va revenir.
  2. Plaquage au sol avec 2 charges de Pointe de la lance.
  3. Bâton-boum dès qu’il est prêt.
  4. Bombe de feu de brousse, de préférence sur les cibles qui portent Marque de sentinelle.
  5. Chakram du clair de lune.
  6. Attaque du raptor (Lacération du raptor renforcée), puis Ordre de tuer.

Les techniques à connaître

  • Plaquage au sol : 1 min 30 de recharge (jusqu’à 1 min avec les talents), +50 points de focalisation et +20 % de dégâts pendant 8 s.
  • Bâton-boum : 1 min de recharge.
  • Intimidation : 1 min (40 s avec un talent).
  • Défensifs : Enthousiasme, Aspect de la tortue, et Rugissement de sacrifice (−15 % de dégâts pendant 10 s, dont la moitié part sur le familier).

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Bardiche de démon des couvées abyssal28,1 %
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre25,6 %
Main gauche
Zatha’tek, souffle de corruption12,5 %
Miséricorde de pérégrin5,6 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek53,8 %
Cœur bouillonnant de la garde42,5 %
Coup de la guillotine de Zul’jin23,1 %
Anneaux
Effroyable chevalière d’Atroxus36,3 %
Chevalière de servitude teigneuse30,6 %
Bague du seigneur de guerre amani20,6 %
Tête
Crochets suintants de la vipère en maraude67,5 %
Couronne du crochet éternel11,3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir65 %
Chaîne vitriolique de sentinelle6,9 %
Épaules
Mâchoires de la vipère en maraude79,4 %
Spallières ondulâmes4,4 %
Dos
Voile de la vipère en maraude27,5 %
Drapé vaudou en soie15,6 %
Torse
Scutelle en plaques de la vipère en maraude81,3 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée6,3 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin78,8 %
Brassards plaie-des-cédraptors2,5 %
Mains
Perce-cuir de la vipère en maraude81,9 %
Gantelets du commandant aberrant2,5 %
Taille
Ceinture à trophées de pérégrin62,5 %
Ceinture à mélange serpentine8,8 %
Jambes
Jambards annelés de la vipère en maraude77,5 %
Flancart renforcé de pérégrin9,4 %
Pieds
Grèves des profondeurs nauséabondes21,9 %
Bottes à écailles féroces20,6 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre44,4 %
Bardiche de démon des couvées abyssal27,5 %
Main gauche
Zatha’tek, souffle de corruption15,6 %
Miséricorde de pérégrin6,9 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek78,1 %
Coup de la guillotine de Zul’jin76,3 %
Cœur bouillonnant de la garde16,3 %
Anneaux
Bague sin’dorei ouvragée36,3 %
Effroyable chevalière d’Atroxus26,3 %
Bague d’alchimiste vil25 %
Tête
Crochets suintants de la vipère en maraude92,5 %
Couronne du crochet éternel5 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir84,4 %
Joug de l’ours coureur3,8 %
Épaules
Mâchoires de la vipère en maraude95 %
Spallières ondulâmes3,1 %
Dos
Drapé vaudou en soie36,3 %
Voile d’adhésion en soie19,4 %
Torse
Scutelle en plaques de la vipère en maraude83,1 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée16,9 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin85,6 %
Garde-poignets de marée montante8,1 %
Mains
Perce-cuir de la vipère en maraude79,4 %
Gantelets du commandant aberrant6,9 %
Taille
Ceinture à trophées de pérégrin71,3 %
Ceinture à mélange serpentine12,5 %
Jambes
Jambards annelés de la vipère en maraude82,5 %
Flancart renforcé de pérégrin10,6 %
Pieds
Bottes de voyage téméraire32,5 %
Serres tranchantes de pérégrin18,8 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Chasseur

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Survie

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible · Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5

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