Guide Druide Équilibre Midnight : talents, stats et rotation
Druide
Équilibre
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Druide Équilibre fait de bons dégâts en monocible comme en zone, avec une rotation assez simple. Mon choix : Élu d’Élune en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Druide Équilibre |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Élu d’Élune |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 200 · Hâte ≈ 1 000 · Coup critique ≈ 900 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Souple en monocible et en zone, beaucoup d’utilitaire, rotation accessible |

Ses points forts
- De bons dégâts monocibles et de zone, avec des options pour chaque situation.
- Des gros sorts faciles à placer, à utiliser régulièrement ou à garder pour le burst.
- Très bon en Mythique+, surtout sur les packs entre les boss.
- Beaucoup d’utilitaire : projections, immobilisations, purifications, Apaiser, Marque du fauve.
- Très mobile avec Ruée rugissante, Célérité et Désengagement.
- Une rotation simple, qui garde de la profondeur.
Ses points faibles
- Une survie moyenne : Forme d’ours et Écorce, sans immunité ni protection contre la mort.
- Plus faible sur deux ou trois cibles et en burst de zone.
- Rarement le meilleur distance, même s’il compte sur certains combats difficiles.
- Difficile de garder la rotation pendant les longs déplacements.
Les talents héroïques
En raid : Élu d’Élune
Le meilleur arbre héroïque en monocible, et le meilleur dans l’ensemble, en zone aussi.
Talents importants : Appel lunaire, Éclipses ascendantes.
En Mythique+ : Élu d’Élune
Plus de dégâts soutenus dans la plupart des clés. Gardien du Bosquet, axé sur le burst, convient quand les ennemis meurent avant ta montée en puissance.
Talents importants : Appel lunaire, Éclipses ascendantes.
La priorité des statistiques
- Intelligence
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 200 | ≈ 1 400 |
| Hâte | ≈ 1 000 | ≈ 900 |
| Coup critique | ≈ 900 | ≈ 900 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 100 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
C’est l’ordre en Élu d’Élune. En Gardien du Bosquet, le coup critique passe devant la hâte. En progression et dans les clés hautes, mieux vaut valoriser la polyvalence. Pas de plafond de hâte.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Génère de la puissance astrale en continu sans la plafonner.
- Maximise ton temps sous Éclipse, et prépare la suivante avec Éclat lunaire et Éclat solaire.
- Empile tes gros sorts pour le burst.
La rotation et l’ouverture
L’Équilibre alterne deux éclipses : Colère fait entrer en Éclipse solaire, Feu stellaire en Éclipse lunaire, et Incarnation : Appelé d’Élune t’offre les deux à la fois. Tu poses tes dégâts sur la durée, tu génères de la puissance astrale avec le bon sort de remplissage, puis tu la dépenses en Éruption stellaire (une cible) ou en Météores (plusieurs cibles).
Ouverture
- Avant le pullAvant le pull : Forme de sélénien et Marque du fauve actifs.
- Vers 4 s sur le compte à rebours, deux Colère pré-incantés.
- Éclat solaire sur la cible (Force de la nature posera Éclat lunaire à ta place).
- Fureur d’Élune.
- Éclipse lunaire, puis Feu stellaire.
- Force de la nature.
- Incarnation : Appelé d’Élune avec bijoux et potion.
- Éruption stellaire pour repasser sous 40 de puissance astrale.
- Convoquer les esprits.
- Feu stellaire pour déclencher Éclipses ascendantes, puis Éruption stellaire pour dépenser et Colère pour générer.
Monocible
- Ne plafonne jamais ta puissance astrale.
- Garde Éclat solaire et Éclat lunaire sur la cible, et relance-les avant Incarnation : Appelé d’Élune.
- Fureur d’Élune et Force de la nature avant d’entrer en éclipse ou en Incarnation : Appelé d’Élune.
- Incarnation : Appelé d’Élune.
- Convoquer les esprits pendant Incarnation : Appelé d’Élune, sous 40 de puissance astrale.
- Éclipse solaire.
- Météores avec un déclenchement de Tissétoile ou de Contact avec le cosmos.
- Éruption stellaire pour dépenser la puissance astrale.
- Colère pour générer.
Plusieurs cibles
- Ne plafonne jamais ta puissance astrale.
- Éclat lunaire sur les cibles pendant que le groupe les rassemble, puis Éclat solaire une fois qu’elles sont regroupées.
- Fureur d’Élune et Force de la nature avant l’éclipse ou Incarnation : Appelé d’Élune.
- Incarnation : Appelé d’Élune.
- Convoquer les esprits sous 40 de puissance astrale et à moins de 8 cibles.
- Éclipse lunaire.
- Météores pour dépenser, ou avec Tissétoile ou Contact avec le cosmos.
- Éruption stellaire avec Tissétoile, à moins de 8 cibles.
- Feu stellaire pour générer.
Les techniques à connaître
- Alignement céleste : ton sort offensif principal.
- Incarnation : Appelé d’Élune.
- Convoquer les esprits.
- Force de la nature et Fureur d’Élune.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme58,8 % | Canne d’Aln’hara12,5 % |
| Main gauche | Lanterne d’Aln’hara45,6 % | Fronde mystique d’écaille-de-givre7,5 % |
| Bijoux | Sac sans fond de Gebbo44,4 % Pierre marine de Mande-vagues38,1 % | Flasque de cargaison36,3 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil50 % Bague en grès chargée30 % | Bague griffe de la brute dominante18,8 % |
| Tête | Regard somnolent de garde-rêve énigmatique73,8 % | Regard du guetteur lové6,9 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir78,1 % | Tresse de crochets protecteurs1,3 % |
| Épaules | Plumage de garde-rêve énigmatique71,3 % | Mantelet d’agent de Lune-d’Argent6,9 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie23,8 % | Cape de garde-rêve énigmatique15 % |
| Torse | Grande tenue lunaire de garde-rêve énigmatique76,9 % | Habit de l’éveil3,1 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent51,3 % | Couvre-bras de garde-rêve énigmatique11,9 % |
| Mains | Gantelets de garde-rêve énigmatique64,4 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent9,4 % |
| Taille | Écharpe-crâne non possédée21,9 % | Écharpe du réceptacle lugubre21,3 % |
| Jambes | Jambières de garde-rêve énigmatique68,8 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent10,6 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent39,4 % | Bottes des brisants10 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Jan’thrazet, le Crochâme86,3 % | Canne d’Aln’hara5,6 % |
| Main gauche | Lanterne d’Aln’hara82,5 % | Échine de l’abysse sssifflante5,6 % |
| Bijoux | Fiole ignoble de venin volatil68,8 % Sac sans fond de Gebbo55,6 % | Pierre marine de Mande-vagues30,6 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil80 % Bague sin’dorei ouvragée49,4 % | Anneau de mande-essaim17,5 % |
| Tête | Regard somnolent de garde-rêve énigmatique90 % | Regard du guetteur lové10 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir100 % | |
| Épaules | Plumage de garde-rêve énigmatique95 % | Mantelet d’agent de Lune-d’Argent3,1 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie46,3 % | Voile d’adhésion en soie25 % |
| Torse | Grande tenue lunaire de garde-rêve énigmatique88,1 % | Manteau d’agent de Lune-d’Argent6,9 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent66,3 % | Entraves d’esprit fébrile23,1 % |
| Mains | Gantelets de garde-rêve énigmatique74,4 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent17,5 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre40,6 % | Écharpe-crâne non possédée30,6 % |
| Jambes | Jambières de garde-rêve énigmatique80,6 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent15 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent56,3 % | Mules serpentines couvertes de salive14,4 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Druide
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Équilibre
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible


La table des aventuriers
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