Guide Paladin Vindicte Midnight : talents, stats et rotation
Paladin
Vindicte
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Paladin Vindicte frappe fort par courtes salves, avec un utilitaire très complet. Mon choix : Héraut du soleil, en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Paladin Vindicte |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Héraut du soleil |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Coup critique ≈ 1 100 · Hâte ≈ 1 000 · Polyvalence ≈ 500 |
| Points forts | Burst à recharge courte, dégâts passifs sur plusieurs cibles, bon utilitaire |

Ses points forts
- Un bon burst avec des sorts offensifs vite disponibles, et des dégâts sur plusieurs cibles sans effort.
- Viable en raid, avec peu de pertes quand il faut changer de cible.
- Un burst régulier sur chaque nouveau pack en Mythique+.
- Un utilitaire complet : auras, bénédictions, Imposition des mains.
- De bons défensifs, dont Bouclier divin pour une immunité totale.
Ses points faibles
- Son utilitaire est rarement le meilleur choix en raid.
- Peu de réduction des dégâts et de soins passifs : il faut bien utiliser ses défensifs actifs.
- Sa mobilité repose sur une seule technique, Destrier divin.
- Aucune réponse aux projections répétées sans aide extérieure.
Les talents héroïques
En raid : Héraut du soleil
Le meilleur choix polyvalent : plus de burst sous Courroux vengeur et de meilleurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles.
Talents importants : Marcher dans la Lumière, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre, Traînée de cendres.
En Mythique+ : Héraut du soleil
Plus efficace quand il y a quelques cibles à frapper en même temps. En Mythique+, prends sa version tournée vers les dégâts sur plusieurs cibles.
Talents importants : Sanctifier, Gloire radieuse, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre.
La priorité des statistiques
- Force
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 300 | ≈ 1 200 |
| Coup critique | ≈ 1 100 | ≈ 1 100 |
| Hâte | ≈ 1 000 | ≈ 900 |
| Polyvalence | ≈ 500 | ≈ 100 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
Il n’y a pas de seuil précis à viser : cet ordre est un repère général, simule ton équipement.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
L’essentiel de la spécialisation
- Dépense ta puissance sacrée efficacement, sans la laisser plafonner.
- Priorise les déclenchements comme Art de la guerre.
- Cale bien tes gros sorts : la plupart frappent aussi en zone.
La rotation et l’ouverture
La Vindicte génère de la puissance sacrée avec Lame de justice, Marteau de courroux et Jugement, et la dépense en Verdict final (une cible) ou en Tempête divine (plusieurs cibles). Ton burst tient dans Courroux vengeur et Condamnation à mort.
Ouverture
- Lame de justice.
- Courroux vengeur.
- Potion et bijoux.
- Condamnation à mort.
- Traînée de cendres.
- Verdict final deux fois (Tempête divine en zone).
- Glas divin, puis suis la priorité.
Monocible
- Courroux vengeur.
- Condamnation à mort.
- Tempête divine avec un déclenchement d’Arbitre divin et 5 de puissance sacrée.
- Verdict final à 5 de puissance sacrée.
- Traînée de cendres.
- Glas divin.
- Lame de justice avec 2 charges d’Art de la guerre.
- Marteau de courroux à 2 charges.
- Verdict final.
- Marteau de courroux, puis Lame de justice.
- Jugement.
- Frappes du templier, puis Frappe du croisé.
Plusieurs cibles
À partir de 2 cibles, Tempête divine remplace Verdict final : 5 de puissance sacrée → Tempête divine ; avec Arbitre divin ou Héritage empyréen actif, Verdict final reste meilleur.
Les techniques à connaître
- Traînée de cendres : 30 s de recharge.
- Courroux vengeur : 1 min de recharge.
- Condamnation à mort : 1 min de recharge, avec désormais les effets de Rétorsion finale.
- Générateurs : Frappes de croisade (plus de puissance sacrée passive) ou Frappes du templier (plus de contrôle, un peu moins fort).
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre78,8 % | Écraseur caustique de gardien3,1 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek90 % Coup de la guillotine de Zul’jin69,4 % | Cœur bouillonnant de la garde12,5 % |
| Anneaux | Bague d’adoration de Loa60 % Bague d’alchimiste vil41,9 % | Effroyable chevalière d’Atroxus37,5 % |
| Tête | Heaume de guerre de la flamme consacrée84,4 % | Couvre-chef de brise-sort4,4 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir82,5 % | Pendentif de fureur maléfique6,9 % |
| Épaules | Espauliers de la flamme consacrée88,8 % | Espauliers du sacrifice oublié1,3 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie47,5 % | Cape de la flamme consacrée23,1 % |
| Torse | Rempart de la flamme consacrée80,6 % | Cuirasse d’esprit téméraire5 % |
| Poignets | Brassards de brise-sort75 % | Brassards liés à la carapace13,8 % |
| Mains | Gantelets de la flamme consacrée63,1 % | Résolution de brise-sort25,6 % |
| Taille | Ceinturon de regret toxique33,8 % | Grande ceinture de la brute à crochets28,1 % |
| Jambes | Grèves de la flamme consacrée84,4 % | Hauts-de-chausses de la rancune déliée5,6 % |
| Pieds | Bottes de guerre de monstre à écailles33,8 % | Marche de brise-sort31,3 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre96,3 % | Écraseur caustique de gardien1,9 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek96,3 % Coup de la guillotine de Zul’jin94,4 % | Cœur bouillonnant de la garde3,8 % |
| Anneaux | Bague d’adoration de Loa78,8 % Effroyable chevalière d’Atroxus35,6 % | Bague sin’dorei ouvragée23,1 % |
| Tête | Heaume de guerre de la flamme consacrée87,5 % | Couvre-chef de brise-sort6,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir95 % | Pendentif de fureur maléfique1,9 % |
| Épaules | Espauliers de la flamme consacrée88,8 % | Mantelet de brise-sort6,3 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie51,9 % | Cape de la flamme consacrée26,9 % |
| Torse | Rempart de la flamme consacrée95 % | Cuirasse d’esprit téméraire2,5 % |
| Poignets | Brassards de brise-sort82,5 % | Brassards liés à la carapace15 % |
| Mains | Gantelets de la flamme consacrée83,8 % | Résolution de brise-sort10 % |
| Taille | Ceinturon de regret toxique51,3 % | Sangle de la flamme consacrée16,3 % |
| Jambes | Grèves de la flamme consacrée79,4 % | Hauts-de-chausses de la rancune déliée16,9 % |
| Pieds | Bottes de guerre de monstre à écailles41,9 % | Marche de brise-sort28,8 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Paladin
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Vindicte
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible


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