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Guide Prêtre Ombre Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Prêtre Ombre

Prêtre

Ombre

  • Dégâts à distance
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Prêtre Ombre fait de gros dégâts soutenus grâce à ses effets sur la durée et à Forme du Vide. Mon choix : Tisse-Vide en raid et Archonte en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilPrêtre Ombre
RôleDégâts à distance
Talents héroïques conseillésArchonte
Priorité des statistiquesMaîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Hâte ≈ 1 000 · Coup critique ≈ 900 · Polyvalence ≈ 200
Points fortsDégâts soutenus, très bons outils de soutien, Étreinte vampirique
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Prêtre

Ses points forts

  • Des dégâts soutenus en monocible et sur plusieurs cibles, portés par ses effets sur la durée et ses fenêtres de gros sorts.
  • Fort sur les longs combats de raid et dans la plupart des clés, tant que ses dégâts sur la durée restent actifs.
  • Beaucoup d’outils de soutien : Infusion de puissance, Silence, Entraves horrifiques.
  • De bons soins personnels, et Dispersion.
  • Étreinte vampirique pour soutenir le groupe.
  • Deux arbres héroïques, Archonte et Tisse-Vide, qui se jouent différemment.

Ses points faibles

  • Peu mobile, sans rapprochement ni saut.
  • En difficulté sur les combats très mobiles et les clés avec beaucoup d’adds.
  • Plutôt dans la moyenne sur les combats très courts.
  • Ses dégâts dépendent de ses effets sur la durée.
  • Il a besoin de fenêtres de Forme du Vide bien coordonnées.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Tisse-Vide

De bien meilleurs outils de soutien qu’Archonte en raid, avec des sorts défensifs et Dévoration matérielle. Un arbre Archonte marche aussi sur la plupart des combats : commence par Tisse-Vide, puis passe à Archonte pour plus de dégâts soutenus.

Talents importants : Torrent du Vide, Faille entropique, Trait de Vide, Dévoration matérielle, Lien psychique.

Mythique+

En Mythique+ : Archonte

Archonte brille quand il faut de gros dégâts de zone soutenus. Tisse-Vide reste conseillé aux débutants et aux groupes peu coordonnés.

Talents importants : Misère, Folie antique, Ombres terrifiantes, Cris incessants, Halo.

La priorité des statistiques

  1. Intelligence
  2. Maîtrise
  3. Hâte
  4. Coup critique
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Maîtrise≈ 1 300≈ 1 300
Hâte≈ 1 000≈ 900
Coup critique≈ 900≈ 1 000
Polyvalence≈ 200≈ 200

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

C’est l’ordre monocible en Archonte, avec des repères : maîtrise 1 200 à 1 400, coup critique 800 à 1 200, hâte 1 400 à 1 600, polyvalence 400 au plus. En Tisse-Vide, la hâte passe devant le coup critique. Sur plusieurs cibles, la hâte monte à 1 600 à 1 800, et passe même devant la maîtrise en Tisse-Vide. Pas de plafond de hâte.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

L’essentiel de la spécialisation

  1. Gère ton insanité : dépense-la avec Mot de l’ombre : Folie et ne plafonne jamais à 100.
  2. Lance tes sorts dès qu’ils sont prêts, comme Attaque mentale et Frappe tentaculaire.
  3. Garde Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique sur tes cibles : tes sorts frappent plus fort tant qu’ils sont actifs.

La rotation et l’ouverture

L’Ombre génère de l’insanité pour la dépenser en Mot de l’ombre : Folie. Garde Toucher vampirique et Mot de l’ombre : Douleur actifs en permanence, dépense ton insanité avant de plafonner, et aligne Forme du Vide avec Infusion de puissance pour tes fenêtres de burst.

Ouverture

  1. Avant le pullAvant le combat : Forme d’Ombre et Mot de pouvoir : Robustesse.
  2. Toucher vampirique pré-incanté.
  3. Attaque mentale pré-incantée.
  4. Frappe tentaculaire.
  5. Mot de l’ombre : Douleur.
  6. Halo.
  7. Salve du Vide.
  8. Forme du Vide, avec bijoux et potion.
  9. Infusion de puissance et ton sort racial.
  10. Salve du Vide.
  11. Mot de l’ombre : Folie.
  12. Torrent du Vide, puis suis la priorité.

Monocible

  1. Garde Toucher vampirique et Mot de l’ombre : Douleur actifs (Frappe tentaculaire pour rafraîchir Toucher vampirique si possible).
  2. Halo.
  3. Forme du Vide, puis Infusion de puissance.
  4. Mot de l’ombre : Mort si la cible a un bouclier d’absorption (Dévoration matérielle).
  5. Mot de l’ombre : Folie quand il va expirer, avant de plafonner ton insanité, ou pendant Forme du Vide.
  6. Trait de Vide pendant Mot de l’ombre : Folie, ou si Faille entropique va expirer.
  7. Frappe tentaculaire avant de plafonner ses charges, ou si Toucher vampirique n’est pas actif.
  8. Torrent du Vide pour ouvrir Faille entropique.
  9. Attaque mentale.
  10. Afflux d’insanité pendant Mot de l’ombre : Folie.
  11. Mot de l’ombre : Mort sous 20 % de vie de la cible.
  12. Salve du Vide.
  13. Fouet mental en remplissage, interrompu dès qu’autre chose est prêt.

Plusieurs cibles

  1. Avant le pull : Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique sur les ennemis pendant que le tank les regroupe (avec Disparition).
  2. Frappe tentaculaire pour poser tes effets sur 6 ennemis regroupés (les deux charges si le groupe d’ennemis est gros).
  3. Halo une fois tous les ennemis à portée.
  4. Salve du Vide, puis Forme du Vide, potion et Infusion de puissance.
  5. Mot de l’ombre : Folie sur la cible prioritaire.
  6. Ensuite, même priorité qu’en monocible, en gardant Toucher vampirique et Mot de l’ombre : Douleur sur jusqu’à 12 cibles qui vivront au moins 18 s.

Les techniques à connaître

  • Forme du Vide : ton sort offensif principal, avec 3 Salve du Vide pendant sa durée.
  • Mot de l’ombre : Folie : chaque charge sous Forme du Vide donne 2 % de hâte et 1,5 s de durée, jusqu’à 5 charges.
  • Halo (Archonte) : +2 % de dégâts des sorts pendant 10 s, jusqu’à 4 fois.
  • Infusion de puissance, Dispersion, Ombrefiel.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme65,6 %
Canne d’Aln’hara6,3 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara32,5 %
Échine de l’abysse sssifflante21,9 %
Bijoux
Sac sans fond de Gebbo40,6 %
Idole funeste du seigneur des maléfices39,4 %
Pierre marine de Mande-vagues33,1 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil26,9 %
Chevalière de servitude teigneuse26,3 %
Bague du seigneur de guerre amani25,6 %
Tête
Vision véritable de la pénitence cosmique69,4 %
Capuche horrifique du gardien de venin9,4 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir79,4 %
Pendentif de fureur maléfique1,3 %
Épaules
Cris résonnants de la pénitence cosmique71,3 %
Mantelet de martyre5,6 %
Dos
Drapé vaudou en soie27,5 %
Voile d’adhésion en soie19,4 %
Torse
Robe d’éclipse de la pénitence cosmique77,5 %
Habits de martyre4,4 %
Poignets
Manchettes de martyre57,5 %
Crispins roussis par le venin15 %
Mains
Poignes célestes de la pénitence cosmique70,6 %
Gants de martyre4,4 %
Taille
Baudrier de martyre41,3 %
Écharpe caustique cerclée de chaînes16,3 %
Jambes
Jambards enveloppants de la pénitence cosmique67,5 %
Jambières de martyre13,1 %
Pieds
Bottines d’âmes ricanantes20,6 %
Mules de la sssecte sssifflante18,1 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme88,8 %
Canalisateur ailé de venimancie5,6 %
Main gauche
Lanterne d’Aln’hara38,1 %
Échine de l’abysse sssifflante33,1 %
Bijoux
Sac sans fond de Gebbo46,9 %
Pierre marine de Mande-vagues40,6 %
Idole funeste du seigneur des maléfices40,6 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil51,9 %
Bague sin’dorei ouvragée46,9 %
Bague griffe de la brute dominante23,1 %
Tête
Vision véritable de la pénitence cosmique91,3 %
Capuche horrifique du gardien de venin8,1 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir98,1 %
Amulette sin’dorei ouvragée0,6 %
Épaules
Cris résonnants de la pénitence cosmique92,5 %
Mantelet de rite venimeux3,1 %
Dos
Drapé vaudou en soie29,4 %
Voile d’adhésion en soie25,6 %
Torse
Robe d’éclipse de la pénitence cosmique95,6 %
Habits de martyre2,5 %
Poignets
Manchettes de martyre73,1 %
Crispins roussis par le venin18,8 %
Mains
Poignes célestes de la pénitence cosmique89,4 %
Gants de martyre7,5 %
Taille
Baudrier de martyre53,8 %
Écharpe caustique cerclée de chaînes23,8 %
Jambes
Jambards enveloppants de la pénitence cosmique70 %
Jambières de martyre22,5 %
Pieds
Bottines d’âmes ricanantes42,5 %
Marcheurs des esprits de Nek’zali25 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Prêtre

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Ombre

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight est disponible

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